Khorne soit loué dans le sang ! Le nouveau codex World Eaters est officiellement disponible et il vous permet de monter une véritable armée de Berserks forcenés prêts à se jeter dans les lignes ennemies. Mais avant de vous lancer dans cette armée, savez-vous ce qui vous attend ?
Qui sont les World Eaters ?
Les War Hounds ont toujours eu une prédisposition pour le combat rapproché et une réputation de violence même parmi les légions impériales. La rencontre brutale avec un primarque et père génétique qui ne voulait pas d’eux poussa la légion à prendre une décision radicale : les clous du boucher.
Depuis leur implantation généralisée à la légion afin de la rapprocher de son primarque Angron, la 15 ème – renommée en World Eaters à l’occasion – est en permanence sujette aux douleurs que provoque l’artefact et seule une frénésie de combat débridée permet de la soulager temporairement. Devenant de plus en plus bestiale et sanguinaire sur le champ de bataille, elle fini par attirer l’attention de Khorne qui devient son dieu tutélaire.
Alors qu’Angron avait toujours aspiré à ne plus servir aucun tyran, ses World Eaters et lui sont aujourd’hui encore prisonniers des clous du boucher et soumis à la volonté du Dieu Khorne.
Le codex World Eaters v9
A l’image de ses confrères de la Death guard et des Thousands Sons, le codex World Eaters est assez pauvre en terme d’entrées. Vous y trouverez cependant :
- Les datasheets des unités World Eaters dont les nouveaux Octoliés, Chakhals, Seigneur sur Juggernaut et Angron.
- Les règles de la dîme de sang qui apportent des bonus à votre armée tout au long de la partie
- Les reliques, traits de seigneur de guerre et stratagèmes
- Les règles pour jouer une armée de l’Ange Rouge, un armée de renom basée sur les démons
- Les règles de croisade
- Pas mal de fluff et d’illustrations
Comme je le disais plus haut et s’agissant du tout premier codex de la version, le nombre d’unités est assez restreint et il est probable que de nouvelles viendront étoffer la prochaine version du codex (en V10 ?).
Le gameplay de l’armée
Le gameplay World Eaters semble assez simple; envoyer votre puissante infanterie dans les lignes ennemies pour tout dévaster et baigner les objectifs dans le sang.
L’armée World Eaters est une armée d’élite au corps à corps qui dispose d’unités d’infanterie dévastatrices et de nombreux moyens de les amener au contact (transport, infiltration, réserves, frappe en profondeur..). En revanche vous n’êtes pas particulièrement résistant, ne disposerez pas de psyker qui sont méprisés par Khorne et votre capacité de tir est limitée.
De bonnes raisons de choisir les World Eaters !
- Si vous avez déjà une armée de World Eaters évidemment !
- Si vous possédez déjà une autre armée plus orientée tir c’est l’occasion idéale de vous lancer dans une faction spécialisée dans les corps à corps.
- Si vous aimez toute la micro-gestion que demande la phase de combat, vous allez en manger à chaque bataille.
- Si vous avez envie de jouer une armée de brutes assoiffées de sang qui pour qui seul compte le nombre de crânes au pied du trône de Khorne.
- Si vous êtes un joueur Blood Angel repenti. Ca arrive.
Et quelques raisons de ne pas se précipiter dessus ..
- S’il s’agit de votre premier projet d’armée. Je ne pense pas que les World Eaters soient un bon choix de première armée car le gameplay risque d’être répétitif à long terme si c’est votre unique codex, de plus la phase de combat dans laquelle l’armée excelle n’est pas la plus facile maitriser pour un débutant.
- Si vous recherchez une armée riche, variée et disposant d’une grande rejouabilité vous risquez également d’être déçu et je vous conseillerais plutôt d’attendre une future version ou de vous tourner vers un autre codex.
Bref, c’est à vous de voir si le codex convient à vos aspirations ou non mais si tel est le cas alors je ne doute pas que vous prendrez un plaisir immense à innonder les champs de batailles du sang de vos ennemis en glorifiant les noms de Khorne, d’Angron et des World Eaters !
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